建筑动画是数字建筑表现形式的总称,根据建筑表现手法,可以分为建筑生长动画和建筑浏览动画;根据表现主题不同,可以分为室外动画、室内动画和环境规划动画;在项目选择上,可分为说明类、广告类和主题类。不同类型的建筑动画具有不同的设计方法,在制作中应该具体分析,本篇文章艺虎动画为大家分享的是建筑漫游动画的设计思路。
1、 设计脚本
建筑漫游动画充分利用脚本规划和设计,展现项目的艺术风格,确定整体性能和细节,特别是确定在3DSMAX软件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的软件中合成。
2、 主体造型
建筑漫游动画的主体建模包括主建筑物和地形的创建,主建筑物模型追求精巧,但需要尽可能少的线条。根据总体布局,地形通常首先用CAD绘制或根据现有图纸建模。
3、 动画设置
建筑漫游动画基本模型完成后,根据脚本规划,可以设置漫游动画、生长动画等。
4、创造环境
建筑漫游动画中环境模型包括植物、人、汽车和喷泉等,比如艺虎动画公司制作的星河湾建筑动画便包含了这些内容,丰富了整个场景。
5、材质灯光
动画还需要详细设置纹理映射效果,创建3DS MAX灯光,表现光影效果。
6、渲染输出
渲染输出按不同媒体播放不同尺寸的动画文件,使用效果软件添加景深、雾等效果,使用Adobe Premiere软件实现音、视频合成和输出动画。
建筑漫游动画的设计思路较为复杂,需要掌握熟练的软件技术和经验技巧,北京艺虎动画公司发展十多年来,专业从事建筑动画设计,欢迎有需求的客户咨询网站客服。
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